Jan 17, 2026

Duel Masters

Duel Master is an unpublished 1986 game by M. Labruyère.


the initial setup

The rules:

  • Each player starts with three pieces on her home base.
  • At her turn, the player drops three friendly pieces on empty intersections
    • Each intersection must be connected by a chain of friendly pieces to the player's base
    • Pieces can also be played on top of a single enemy piece, occupying its place; this move blocks the enemy's chain/branch at that position
    • These stacks of two pieces cannot be interacted again
  • Wins the player that connects the two starting positions

This is a very interesting connection game with a stack-capturing theme. The rules are not explicit if all three pieces are dropped simultaneously, or in sequence (which means, the second dropped piece could be adjacent only to the first). I would suggest the second option, making the game more dynamic.

Here's the review of Duel Master in Jeux et Stratègie #41:

The review is quite negative due to the apparent lack of drama the game seems to have. I would suggest that this is just relevant at a beginner's level. Movements without proper support will result in a quick defeat.

There's a newer interation: O'ling published in 2005 and designed by Pascal Nivesse,

At Escale à Jeux there's the following interesting remark:

Paul Lequesne, who enjoys delving into Russian literature [...] points out that O'ling, like Duel Masters, is directly derived from a traditional Russian game: the Клоподавка (Bedbug Mash).

We already mention Клоподавка (a pencil and paper game) here at the blog.

5 comments:

JosephK33 said...

Hi ! Beside Duel Masters on the JS page, I am intrigued by the game Pylos. The rules mentionned by the article are not sufficient to play the game. Do you have other information about this game ?

João Pedro Neto said...

Hi!

The only extra info I know is at Patrik Carpentier's booklet: https://regle.escaleajeux.fr/ca_pc_rg.pdf#page=106

JosephK33 said...

Thanks ! I found the same information and discussed today with Patrik Carpentier by email. He gave me some added information about the game but he doesn't own the original game.

João Pedro Neto said...

If there's anything extra about the game that helps understand the rules, do send :-)

JosephK33 said...

Here are my questions and the answers of Patrik Carpentier (sorry, in French ;)) :

Dans JS, il est question dans le matériel d'un pion unique appelé singleton en plus des 20 pions. On observe effectivement 21 pions sur la photo. Je n'arrive pas à percevoir sur la photo la taille de ce pion.
Le pion singleton sert simplement à donner un point de plus lors du score. Il est facultatif, il suffit de se dire "+1pt si on gagne la dernière bataille".

Dans JS, "l'endroit où le pion est placé désigne les pions adverses susceptibles de répondre". Qu'est ce qui désigne ? L'emplacement ? Qui peut répondre ? Quelle est la règle de désignation ?
La "réponse" est le fait qu'on bloque ou qu'on ouvre des possibilités pour le déplacement des pions suivants, c'est ainsi que je l'ai compris. Je ne pense pas que le joueur désigne le pion que son adversaire doit jouer. En tout cas, je n'ai jamais jouer de la sorte.

Dans JS, "Si un pion du même type que celui qui est joué existe déjà sur l'équateur, le pion est écarté au lieu d'être posé sur le plateau." J'ai donc l'impression que c'est le nouveau pion qui est écarté, pas l'ancien ("au lieu d'être posé" désigne le nouveau).
Selon J&S, en effet c'est le pion qu'on joue qui est écarté, mais pour moi, c'est celui qui était déjà présent. Je me rappelle avoir fait des parties avec le jeu que j'ai fabriqué, ça fonctionnait mieux ainsi. Je n'ai jamais réussi à mettre la main sur le jeu original.

Dans JS, "Gagner la dernière bataille permet de s'approprier le pion singleton ainsi que tous les pions écartés". Les batailles suivantes sont donc en nombre inégal de pièces. Comment gère-t-on cela ?
La dernière bataille est souvent primordiale : elle donne bcp de points d'un seul coup : le fameux singleton qui est juste un pion de score, et les pions écartés ayant eu la même hauteur lors d'un coup.