Jeux des Grandes Manoeuvres
Jeux des Grandes Manoeuvres is another game found at the Flicker account of patricia m:
Each player has five pieces of infantry, four pieces of cavalry, and one piece of artillery.
Rules:
- Initially, each player places his army on his side of the board: eight pieces in the first row, two in the second row. The cannon must be at the first row.
- At each turn, each player moves one friendly piece:
- An infantry can move one square sideways or forward (includes diagonals)
- A cavalry moves two squares, without jumping over friendly pieces
- The cannon captures enemy pieces in its line of sight, vertically or horizontally
- [regarding captures, read the next two paragraphs]
- Wins the player that captures or immobilizes the adversary army.
The text mentions that this game is similar to Checkers (le jeu de dames) and repeats this idea: capture tous les pions qui sont séparés, i.e, captures all pieces that are separated. This means, in my opinion, that the text describes Checkers-like capture, i.e., a jump over an enemy piece, landing on the immediate next empty square.
The cannon would function like an extended cavalry. Thematically, it makes sense for the cannon not to move next to its captured target but staying in the same place. However, the rules say nothing about it. Also, they don't mention how a Cannon moves. Again, it would make sense that it would move like infantry units.
The original text in French:
Ce jeu se joue à deux. Chaque joueur dispose à sa guise, sur chacune des cases du bas du damier qui se trouve en face de lui, ses troupes respectives. (Comme il n'y a que huit cases et qu'il y a dix pions, il place en éclaireurs, c'est-à-dire un rang en avant, soit de l'infanterie, soit de la cavalerie, l'artillerie devant toujours, au début du jeu, être placée en dernière ligne). À tour de rôle, chaque joueur fait ensuite évoluer ses régiments en ne remuant à chaque coup qu’un seul d’entre eux.
L'infanterie (représentée par une petite tête de soldat) avance dans tous les sens, mais ne peut pas reculer et ne va que d'une case à l'autre.
La cavalerie (représentée par une tête de cheval) avance de deux en deux cases sans pouvoir toutefois sauter par-dessus un régiment de sa couleur.
L’artillerie (un petit canon) capture tous les pions qui sont séparés et qui se trouvent dans sa ligne de tir, soit horizontale, soit verticale.
Lorsqu’un régiment d’infanterie rencontrera un régiment ennemi qui sera séparé des autres, il pourra le capturer ; de même, la cavalerie capturera un régiment ennemi séparé de deux cases et isolé, et l’artillerie prendra un régiment, quel qu’il soit, d’un bout à l’autre du damier, pourvu qu’il soit séparé des autres.
En un mot, sauf la différence de marche, le jeu se jouera comme le jeu de dames, et celui des joueurs qui aura pris tous les régiments de son adversaire ou les aura immobilisés sera déclaré vainqueur.

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