Nov 28, 2005

Election Games (3/4)

Perhaps the best game with this concept is to use a larger hexagonal board and to simplify the turns into a 12* progressive mutator:

abcdefghijklmnopq    
    . . . . .     1
   . . . .   .    2
  . . . . . . .   3
 . . .   . . . .  4
.   .   . . . . . 5
 . . . .   . . .  6
  . . . . . . .   7
   . . . .   .    8
    . . . . .     9

Game sample:

     J's        B's
1:  --  e1    q5  e9
2:  h2  i7    i5  m9
3:  f4  m7    h4  n4
4:  b4  p4    d4  l4
5:  g1  k9    m1  i9
6:  i1  m3    n2  p6
7:  k3  g7    d8  h6
8:  i3  f6    k1  j2
9:  d2  f2    h8  k7
10  e5 k5     c3 g9
11  resign

abcdefghijklmnopq  
    j j j b b      
   j j j b   b    
  b . . j j j .    
 j b j b   b b j  
.   j   b j . . b  
 . . j b   . . b  
  . . j j b j .    
   b . b .   .    
    b b b j b    

No comments: